Huom Varoitus: osC pystyy kirjoittamaan konfigurointitiedostoon: /ssl/www.kekkerit.fi/includes/configure.php. Tämä on selvä tietoturvariski - muuta sen käyttöoikeusmäärityksiä!
Lasten teemajuhlat 
Halloween 
Baby shower 
Ilmapallot
Foliopallot 
Kynttilät
Pinjata ja pulinas
Vastalahjat
Koristelu
Lahjapaperi ja -naru
Lahjat
Asut
Tarkennettu haku »
Finnish English
Kaupan etusivulle
Juhlaleikkejä ja pelejä lastenjuhliin Juhlaleikkejä ja pelejä lastenjuhliin

Ohjelmaa lastenjuhliin:

Aasinhäntä

Seinälle kiinnitetään aasinkuva. Aasin häntä yritetään kiinnittää oikeaan kohtaan. Pelaajille laitetaan vuoronperään silmälaput ja he pyörivät silmät sidottuina muutaman kerran ympäri. Silmät edelleen sidottuina pelaajat yrittävät laittaa hännän paikoilleen. Lähimmäksi osunut pelaaja voittaa.

Kuka minä olen?

pelaajat istuvat pöydän ääreen niin, että näkevät toisensa. Jokainen kirjoittaa tarraan jonkin tunnetun henkilön tai hahmon nimen. Nimeä ei saa näyttää muille pelaajille. Teippi kiinnitetään vasemmalla puolella istuvan pelaajan otsaan (niin ettei tämä näe mitä teipissä lukee). Kaikki pelaajat tekevät samoin. Nyt kaikki näkevät mitä toisten tarroissa lukee, mutta eivät tiedä mitä omassa otsassa lukee. Kysymyksillä yritetään selvittää mitä otsassa lukee (Kuka minä olen?). Kysymykset on asetettava niin, että niihin voi vastata ainoastaan kyllä tai ei - esim. "Olenko elossa?" "Olenko satuolento?" "Olenko tyttö?" Kysymykset aloitetaan vasemmalla istuvalta pelaajalta. Jos hän vastaa ei, vuoro siirtyy seuraavalle. Kysymyksiä voi jatkaa niin kauan, kuin vastaus on kyllä. Ensimmäiseksi nimensä arvannut pelaaja on voittaja. Peliä voi mukauttaa kutsujen teemaan. Teippiin kirjoitettavat nimet voivat liittyä teemaan (esim. nalle puh, nasu, tiikeri ym.).

Murhaaja

Pelaajat istuvat pöydän ääreen tai lattialle piiriin. Kaikki vetävät vuorollaan kulhosta yhden lapun ja katsovat varovasti mitä lapussa lukee. Lappua ei saa näyttää muille! Yhdessä lapussa lukee poliisi, toisessa murhaaja ja loput ovat tyhjiä. Murhaajan pitää vaivihkaa murhata toisia iskemällä heille silmää. Murhatun pitää kaatua lattialle (leikkiä kuollutta). Poliisi yrittää selvittää kuka on murhaaja. Hän kysyy epäilevältään pelaajalta: "Oletko murhaaja?". Pelaajien on vastattava rehellisesti. Peli loppuu, kun murhaajan henkilöllisyys on selvinnyt. Isommille lapsille peliä voi vaikeuttaa antamalla poliisille vain yhden arvauksen. Jos hän arvaa väärin, aloitetaan alusta ja jaetaan roolit uudestaan.

Murhaaja versio 2

Peliä voi leikkiä myös hämärässä huoneessa kävellen tai tanssien musiikin tahdissa. Tässä versiossa ei välttämättä tarvita poliisia. Siis vain yhdessä lapussa lukee murhaaja, loput ovat tyhjiä. Murha tapahtuu koskettamalla huomaamattomasti toista pelaajaa olkapäälle. Murhattu kirkuu ja kaatuu lattialle. Valot laitetaan päälle ja muut yrittävät arvata kuka on murhaaja. Jos kukaan ei arvaa, valot sammutetaan ja leikki jatkuu. Kun murhaaja löytyy, leikki aloitetaan alusta ja laput jaetaan uudelleen. Leikin voi mukauttaa sopimaan kutsujen teemaan. Murhaaja voikin olla esim. merirosvo, pahis (ja poliisi esim. Hämähäkkimies, Teräsmies tai Batman) tms.

Aarteenetsintä

Juhlapaikalle voi piilottaa oman aarteen (esim. karkkia, vastalahjapussit...) jokaiselle vieraalle tai yhden aarrearkun, jonka sisältö jaetaan aarteen etsijöiden kesken. Kannattaa ottaa huomioon etsijöiden ikä. Pienemmille aarre kannattaa piilottaa melko helppoon paikkaan ja isommille vaikeammin löydettävään kätköön. Etsijöille voi antaa avuksi aarrekartan tai vihjeitä. Merirosvojuhlissa tämän leikin voi toteuttaa sellaisenaan. Muissa juhlissa tätä voi soveltaa ja keksiä jonkun teemaan liittyvän asian, jota etsitään (esim. nalle puhin hunajapurkkia tai prinsessan kruunua).

Onginta

Ripusta verho tai lakana esim. oviaukkoon. Oviaukon päälle voi askarrella kyltin, jossa lukee onginta. Ongintapistettä voi koristella myös kalojen ja muiden merenelävien kuvilla. Onki voi olla esim. harjanvarsi mihin on sidottu naru ja narun toiseen päähän pieni ämpäri. Ämpäriä ei tarvita, jos saaliit annetaan kahvallisissa pusseissa. Jokainen juhlija pääsee vuorollaan onkimaan. Verhon takana on piilossa joku joka täyttää ämpäriin kullekin lapselle tarkoitetun saaliin. Verhon toisella puolella on hyvä olla ainakin yksi aikuinen pitämässä järjestystä yllä ja auttamassa lapsia ongen käsittelyssä.

Tanssi - stop!

Aikuiset vastaavat musiikista. Lapset tanssivat musiikin tahdissa. Kun musiikki taukoaa (musiikkivastaava pysäyttää soittimen), tanssijoiden on pysähdyttävä aivan paikoilleen. Vasta, kun musiikki taas alkaa, saa liikahtaa. Jos liikkuu tauon aikana, putoaa pois pelistä. Viimeinen tanssija saa palkinnon. Tämäkin leikki on helppo muuntaa teeman mukaiseksi mm. musiikkivalinnalla.

Kapteeni käskee

Leikin kapteeni voi olla myös teeman mukainen juhlan päähenkilö (esim. prinsessa, utelias vili tms.). Kapteeni seisoo kasvot seinään päin ja muut rivissä sopivan matkan päässä kapteenista. Kapteeni käskee esim: "Kaikki joilla on ruskeat hiukset astukaa askel eteenpäin." "Kaikki joilla on housut jalassa astukaa kaksi askelta taaksepäin" jne. Leikin voittaa se, joka ensimmäisenä ylettyy koskemaan kapteenia. Kapteeni ei saa kääntyä ennen kuin häntä kosketetaan. Voittajasta tulee seuraava kapteeni ja leikki alkaa alusta.

Jatka

 
Tyhjä
Cars Supercharged pienet lautaset
Toimitusehdot
Rekisteriseloste
Käyttöehdot
Yhteydenotto
Copyright 2006, Kekkerit. All Rights Reserved. Kaikki Oikeudet Pidätetään.